Jogo da Cobra – SNAKE

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Snake, tradução de cobra para português, é o mítico jogo que fazia furor nos finais dos anos 90 por ser um jogo viciante. O jogo consistia no jogador  controlar uma cobra, que no início começava por ser pequena mas que ia aumentando o seu tamanho conforme a “comida” que apanhasse. Não podia colidir com o próprio corpo ou com as “paredes” que cercavam a área de jogo. Cada vez que a serpente comia um pedaço de comida, o corpo crescia, aumentando a dificuldade do jogo. O usuário controlava a direção da cabeça da serpente (para cima, para baixo, esquerda e direita) enquanto o resto do corpo seguia os mesmos movimentos. (mais…)

Usar Arduino para gravar dados no cartão SD

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Ás vezes, em determinados projetos que nós produzimos, todos temos a necessidade de guardar valores ou informações durante um determinado período de tempo para podermos, por exemplo, elaborar um gráfico após a recolha de dados, etc.
Logo, uma boa maneira de fazer a gravação dos dados que queremos é usando o módulo cartão SD do Arduino juntamente com um cartão de memória………..

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Acender lâmpada com sensor Termistor e Arduino

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Hoje vamos usar um componente que ainda não tinhamos usado até então: os termistores. Para quem não sabe o que são termistores, basicamente são dispositivis elétricos que têm a sua resistência alterada termicamente, isto é, apresentam um valor de resistência elétrica diferente para cada temperatura absoluta. São muito usados para controlar temperatura em dispositivos eletrónicos, como por exemplo alarmes, termómetros, ar-condicionados, etc.

 

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Como fazer um Touchscreen com Arduino

touchscreen_ds_liteParece que, ultimamente, os ecrãs de toque – denominados Touchscreen – estão em todo o lado, desde o telemóvel até ao frigorífico. Na nossa humilde opinião pensamos que seja uma coisa positiva e apesar de estes ecrãs multi-toque serem algo caros e difíceis de desenvolver, isso não quer dizer que não possamos criar um projeto com um destes ecrãs. O touchscreen da Nintendo DS fornece uma simples e prática solução que nos permite criar este projeto.

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Ligar/Desligar lâmpadas com Módulo Relé Arduino

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Este relé 5V que serve de módulo para o Arduino pode ser também usado com outros dispositivos: AVR, PIC, Raspberry, 8051, ARM, etc.  Usando dois pinos do módulo relé arduino, controlam-se cargas como lâmpadas, motores, fechaduras e eletrodomésticos, desde que a corrente de operação não ultrapasse 10 A. Cada um dos relés deste módulo suporta cargas até 10 A, em 125 VAC, 250 VAC ou 30 VDC. Leds indicadores mostram o estado do relé  (ligado/desligado) em cada canal. O módulo já contém todo o circuito de proteção para evitar danos ao microcontrolador, e possui baixa corrente de operação.

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