Ler um referencial 3D com joystick para Arduino

joystick

O joystick é um periférico que traduz algo físico, como por exemplo o movimento da mão, em algo matemático que obtém posições num referencial (nomeadamente X, Y, Z). O joystick é muito usado em comandos de consolas para usufruir de um determinado jogo e quando estamos totalmente envolvidos no jogo, é como se o joystick deixasse de estar ali e entrássemos nos mesmos no mundo virtual. Outras aplicações que o joystick pode ter é o robot ou o braço robótico.

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